《揭秘《鬼灭之刃》幕后!编剧畅谈日本电影经典如何铸就“无限城”奇幻传奇》


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《鬼灭之刃:无限城篇》——日本动画工作室ufotable的匠心独运之作,汇聚了他们难以想象的巨大热情与精湛技艺,堪称动画界的璀璨明珠。这不仅是一部在日本乃至国际市场上掀起票房狂潮的力作,更是一部极具观赏性的精彩故事。而对于ufotable联合创始人兼《无限城篇》首席编剧近藤光来说,讲述这个故事仿佛攀登一座难以逾越的高峰——直到他想起了那部日本电影史上备受推崇的《七武士》的创作历程。


《无限城篇》将主角灶门炭治郎和多位鬼杀队成员带到了这场最终且最为绝望的战场,鬼舞辻无惨将他们诱入了这座如同迷宫般的城堡。随着英雄们分散在变幻莫测的战场上,影片聚焦于一系列针对上弦鬼的高风险一对一决斗,考验着每一位杀鬼者的决心、羁绊和极限。


近藤深知,为了保持影片的长度,他必须在漫画内容中做出取舍。然而,他也必须保持原著的强度和影响力,以满足那些忠诚而挑剔的观众。


“我们有胡蝶忍、我妻善逸、义勇和炭治郎,他们分别在三个不同的地点展开各自的战斗,三场风格迥异的战斗,”近藤通过翻译在视频通话中向Polygon透露,FIFA世足杯賽程2026。“你能想到哪部电影能承担如此程度的复杂性并圆满收官,同时还保持着趣味性吗?”


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在开发《无限城篇》的过程中,近藤担心过多的战斗场景会使得电影沦为一系列没有真实叙事支撑的打斗序列,FIFA世界盃足球賽賽程表。而灵感来自于《七武士》的幕后故事,以及编剧桥本忍和导演黑泽明在创作这部19-54年里程碑式电影时所面临的挑战。


“他们共同创作了《罗生门》、《生之欲》和《七武士》,”近藤解释道,“在《七武士》成片之前,桥本和黑泽明曾试图制作一部关于八位不同武士各自旅程的全景式电影,他们甚至完成了整个剧本。在桥本的传记中,他提到他们审视了剧本并决定:‘你知道吗,这不成其为电影。我们这没有电影,只是动作序列,’于是他们搁置了那个项目。而那个项目的产物就是《七武士》。”


黑泽明最初将《七武士》构思为武士生活中的一天,从晨间的仪式到一个迫使他为了维护荣誉而切腹自尽的致命错误。但在进行了广泛的研究后,他放弃了这个想法,认为缺乏足够的具体历史细节。随后黑泽明提出了另一种方案:一部受现实生活中剑客启发、围绕五场武士战斗构建的电影。桥本开始撰写那个版本,但黑泽明最终也将其废弃了,他担心一部仅仅由“一系列高潮”组成的电影会显得空洞。


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突破点出现在制片人本木庄二郎发现的历史记录中,记录显示在日本战国时代,武士有时会守卫农民村庄以换取食物和住所。大约在同一时间,黑泽明听到了一个关于村庄雇佣武士寻求保护的轶事。这个想法成为了他电影的基石。


“当我在开发《无限城篇》、梳理剧本并尝试绘制分镜稿时,我记起了那个小轶事,我完全理解了他们所说的情况,”近藤说。“所以,看到全球范围内的认可和粉丝们对电影的反应,我感到无比、无比的宽慰。”


🧱 【来源:互联网】


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